第70章 昏迷
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咦!为何前方会有一大包盐,包装如此精致,在这等恶劣的环境中竟没有破损,堪称奇迹。
于是灵三在奔跑的过程中随手拿上,用力一扯打开包装袋,伸手抓起一把盐,当作之后的攻击武器。
双方的距离并不远,灵三用很短暂的时间就靠近目标,趁着对方完全清醒过来之前,让其彻底丧失行动能力,只有乖乖躺尸的灵妖才算得上是好灵妖。
秘技:在伤口上撒盐!
灵三站离目标一米的位置,动作很是潇洒,把手上紧握的盐泼向目标腹部位置的渗血伤口,三次便把整包盐泼完。
想象中的哀嚎并没有产生,甚至于连身体的抽动幅度都不大,就像是睡觉时正常翻了一个身,之后便没有什么动静。
令人尴尬的是这个撒盐攻击竟然帮助对方止住了血,这和预期的目的完全不一样,看上去不但没有对对方造成伤害,反而治疗了一波。
好在此时目标对象也没有其他反应,暂时不用考虑他会胡乱行动。
只是任由这个灵妖待在这里的话,恐怕迟早会演变成一个隐患,而且周围好像没有人能够出面制服的了他,到时候所产生的损失会更加的严重。
一时间,灵三的责任感油然而生,自己必须做点事情防患于未然。
在地面上随便捡起一块较为尖锐石头,为自己壮壮胆,小心翼翼的靠近眼前的灵妖,出手快狠准,把对方腹部上的伤口加深一点,替对方多放一点血。
灵妖也是血肉之躯,失血过多自然也会行动不便,从现在的放血量来看,也许不用担心他之后清醒过来的行为,说不定就这样直接把对方给放没了。
一击得手,迅速逃离,防止对方一个应激反应将自己干掉,那可就太冤枉了。
单单这样的行为好像不够保险,还是有一定的风险,最好就是把对方限制起来,和之前那个灵妖一样五花大绑,就算之后醒过来也翻不起什么大浪。
说的也巧,灵三正好和那位兄弟讨教了一下绳子的绑法,正好拿了一段绳子忘了还回去,于是现在刚好可以拿出来使用。
这一次要绑的目标比上一个危险很多,一个不小心可能会把自己交代在这里,为了生命安全,必须要万分谨慎。
要知道刚刚灵三去划伤口时都不太敢靠近对方,就是害怕对方突然清醒过来,给自己随便来上一击,后果不堪设想。
虽然灵三有6级战力,被誉为校园最强者,在学生群体中是最顶尖的存在,但也仅限于学生群体,遇上其他的群体,都是被吊打的命运。
学校的学生只是修炼的起步者,肯定是碰不过那些修炼多年的存在。
即便是街上随便一个卖菜的菜贩子,单手吊打学校里的学生都不成问题。
很显然,这个受伤的灵妖并不属于学生阶段的存在,所以灵三面对他的时候才会这般小心翼翼,时刻预防被一巴掌拍扁。
也只有对方在昏迷的情况下,灵三才有胆量对他做一些小动作。
接下来的小动作可能要复杂一些,危险性不小,但收益也不低。
如果成功处理好之后,那就彻底放心这个灵妖的存在。
多想无益,马上行动,即便捆绑失败,就凭对方的伤势,自己应该也能够逃离吧?
目标是妖化状态,看上去就是一个放大版的老鹰,具体的种族似乎是烈纹鹰,其明显的特征是羽毛上有着特殊的花纹。
当然这不是重点,灵三的目的是把这个老鹰形态的灵妖捆绑起来。
捆鹰和捆人有点区别,之前所学的捆术似乎都用不上,甚是遗憾。
好在捆东西之间都有相同之处,触类旁通,问题应该不大。
翅膀是最具危险性的一个部位,灵三决定从这里开始捆绑。
灵三拿出绳子,慢慢接近对方翅膀的位置,先是踢两脚试探一下,没有什么反应,便不再浪费时间,直接拉直那一对翅膀,在翅膀中间放置从地面上捡到的一块木板,夹叠在一起快速绑起来。
艰难搞定之后,观看自己的杰作,只要绳子不断,基本连翅膀也煽动不起来,更不用提及折断的那一只。
随后灵三转战到鹰爪的位置,不用说也知道老鹰的双爪有何等的威力,被抓捕的东西基本很少能够逃生,所以说这里也是很致命的部位。
捆绑爪子比捆绑翅膀轻松很多,直接就把两只爪子绑在一起,把绳结打在指爪子勾不到的位置,这样就又完成一项工作。
接下来就是鹰嘴部位,要是被啄中一下,恐怕灵三将不复存在,这种致命危机必须扼杀掉。
灵三现在的行动更加小心,从目标的后背位置绕过去,避免把自己整个人暴露在鹰嘴之下。
小鸡啄食见识过没,速度之快令人惊讶,放在老鹰身上也适用。
灵三不确定自己能够在这种速度下反应过来,一旦失败,就没有第二次机会。
现实的情况比预想中好很多,灵三无惊无险到达鹰嘴的位置,飞快出手捆绑起来。
一连捆绑好三个部位,对方都没有什么反应,真的是太幸运不过。
既然已经解除了绝大部分的致命危机,接下里的动作会安全许多,开始新一轮的固定式捆绑,争取让对方变得动弹不得。
经过一番努力之后,灵三成功做到了这一点,看着眼前这一个已经被捆绑成粽子形态的灵妖,相信对方即便现在清醒过来,也只能做到干瞪着眼睛。
有了这一层保障,灵三很贴心的把对方的伤口再次止血,防止对方失血过多而亡。
之前已经说过,活着的灵妖比死去的灵妖价值更大。
周围暂时没有看到其他人,灵三也不放心把灵妖一直放在这个地方,所以只好自己一个人将其拖走,找个比较保险的地方放好。
战场边缘也有战场边缘的好处,那就是不容易遇到敌方,这对弱者而言非常友好。
灵三一路把灵妖运到安全地带,途中都没有遇到敌方人物,避免发生额外的战斗。
于是灵三在奔跑的过程中随手拿上,用力一扯打开包装袋,伸手抓起一把盐,当作之后的攻击武器。
双方的距离并不远,灵三用很短暂的时间就靠近目标,趁着对方完全清醒过来之前,让其彻底丧失行动能力,只有乖乖躺尸的灵妖才算得上是好灵妖。
秘技:在伤口上撒盐!
灵三站离目标一米的位置,动作很是潇洒,把手上紧握的盐泼向目标腹部位置的渗血伤口,三次便把整包盐泼完。
想象中的哀嚎并没有产生,甚至于连身体的抽动幅度都不大,就像是睡觉时正常翻了一个身,之后便没有什么动静。
令人尴尬的是这个撒盐攻击竟然帮助对方止住了血,这和预期的目的完全不一样,看上去不但没有对对方造成伤害,反而治疗了一波。
好在此时目标对象也没有其他反应,暂时不用考虑他会胡乱行动。
只是任由这个灵妖待在这里的话,恐怕迟早会演变成一个隐患,而且周围好像没有人能够出面制服的了他,到时候所产生的损失会更加的严重。
一时间,灵三的责任感油然而生,自己必须做点事情防患于未然。
在地面上随便捡起一块较为尖锐石头,为自己壮壮胆,小心翼翼的靠近眼前的灵妖,出手快狠准,把对方腹部上的伤口加深一点,替对方多放一点血。
灵妖也是血肉之躯,失血过多自然也会行动不便,从现在的放血量来看,也许不用担心他之后清醒过来的行为,说不定就这样直接把对方给放没了。
一击得手,迅速逃离,防止对方一个应激反应将自己干掉,那可就太冤枉了。
单单这样的行为好像不够保险,还是有一定的风险,最好就是把对方限制起来,和之前那个灵妖一样五花大绑,就算之后醒过来也翻不起什么大浪。
说的也巧,灵三正好和那位兄弟讨教了一下绳子的绑法,正好拿了一段绳子忘了还回去,于是现在刚好可以拿出来使用。
这一次要绑的目标比上一个危险很多,一个不小心可能会把自己交代在这里,为了生命安全,必须要万分谨慎。
要知道刚刚灵三去划伤口时都不太敢靠近对方,就是害怕对方突然清醒过来,给自己随便来上一击,后果不堪设想。
虽然灵三有6级战力,被誉为校园最强者,在学生群体中是最顶尖的存在,但也仅限于学生群体,遇上其他的群体,都是被吊打的命运。
学校的学生只是修炼的起步者,肯定是碰不过那些修炼多年的存在。
即便是街上随便一个卖菜的菜贩子,单手吊打学校里的学生都不成问题。
很显然,这个受伤的灵妖并不属于学生阶段的存在,所以灵三面对他的时候才会这般小心翼翼,时刻预防被一巴掌拍扁。
也只有对方在昏迷的情况下,灵三才有胆量对他做一些小动作。
接下来的小动作可能要复杂一些,危险性不小,但收益也不低。
如果成功处理好之后,那就彻底放心这个灵妖的存在。
多想无益,马上行动,即便捆绑失败,就凭对方的伤势,自己应该也能够逃离吧?
目标是妖化状态,看上去就是一个放大版的老鹰,具体的种族似乎是烈纹鹰,其明显的特征是羽毛上有着特殊的花纹。
当然这不是重点,灵三的目的是把这个老鹰形态的灵妖捆绑起来。
捆鹰和捆人有点区别,之前所学的捆术似乎都用不上,甚是遗憾。
好在捆东西之间都有相同之处,触类旁通,问题应该不大。
翅膀是最具危险性的一个部位,灵三决定从这里开始捆绑。
灵三拿出绳子,慢慢接近对方翅膀的位置,先是踢两脚试探一下,没有什么反应,便不再浪费时间,直接拉直那一对翅膀,在翅膀中间放置从地面上捡到的一块木板,夹叠在一起快速绑起来。
艰难搞定之后,观看自己的杰作,只要绳子不断,基本连翅膀也煽动不起来,更不用提及折断的那一只。
随后灵三转战到鹰爪的位置,不用说也知道老鹰的双爪有何等的威力,被抓捕的东西基本很少能够逃生,所以说这里也是很致命的部位。
捆绑爪子比捆绑翅膀轻松很多,直接就把两只爪子绑在一起,把绳结打在指爪子勾不到的位置,这样就又完成一项工作。
接下来就是鹰嘴部位,要是被啄中一下,恐怕灵三将不复存在,这种致命危机必须扼杀掉。
灵三现在的行动更加小心,从目标的后背位置绕过去,避免把自己整个人暴露在鹰嘴之下。
小鸡啄食见识过没,速度之快令人惊讶,放在老鹰身上也适用。
灵三不确定自己能够在这种速度下反应过来,一旦失败,就没有第二次机会。
现实的情况比预想中好很多,灵三无惊无险到达鹰嘴的位置,飞快出手捆绑起来。
一连捆绑好三个部位,对方都没有什么反应,真的是太幸运不过。
既然已经解除了绝大部分的致命危机,接下里的动作会安全许多,开始新一轮的固定式捆绑,争取让对方变得动弹不得。
经过一番努力之后,灵三成功做到了这一点,看着眼前这一个已经被捆绑成粽子形态的灵妖,相信对方即便现在清醒过来,也只能做到干瞪着眼睛。
有了这一层保障,灵三很贴心的把对方的伤口再次止血,防止对方失血过多而亡。
之前已经说过,活着的灵妖比死去的灵妖价值更大。
周围暂时没有看到其他人,灵三也不放心把灵妖一直放在这个地方,所以只好自己一个人将其拖走,找个比较保险的地方放好。
战场边缘也有战场边缘的好处,那就是不容易遇到敌方,这对弱者而言非常友好。
灵三一路把灵妖运到安全地带,途中都没有遇到敌方人物,避免发生额外的战斗。